導入
継承とポリモーフィズムには、正しく書かないと資源が漏れる落とし穴があります。それを防ぐ「仮想デストラクタ」と、ミスを減らす override / final を押さえて、この章を締めます。
説明
親の型のポインタで子オブジェクトを delete するとき、親のデストラクタが virtual でないと、子のデストラクタが呼ばれず後片付けが漏れます。多態的に使うクラスの親には、必ず仮想デストラクタ virtual ~親() {} を付けます。
flowchart TB a["親に virtual ~Base() あり<br/>delete で Derived の後片付けも実行(正しい)"] b["親に virtual なし<br/>Base の分しか片付かず資源が漏れる(危険)"] a --- b
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual ~Base() { cout << "Base 片付け" << endl; } // 仮想デストラクタ
};
class Derived : public Base {
public:
~Derived() override { cout << "Derived 片付け" << endl; }
};
int main() {
Base* p = new Derived();
delete p; // 仮想なので Derived → Base の順で両方呼ばれる
return 0;
}
override は「親の仮想関数を上書きしているつもり」を明示するキーワードです。もしスペルミスや引数違いで実際には上書きになっていないと、コンパイルエラーで教えてくれます。final はそれ以上の上書き(や継承)を禁止します。
class Base {
public:
virtual void run() {}
};
class Mid : public Base {
public:
void run() override final {} // 上書きし、これ以上の上書きを禁止
};
// class Sub : public Mid { void run() override {}; }; // ← エラー(final)
まとめ
多態的に使うクラスの親には必ず仮想デストラクタを付けます。override は上書きミスをコンパイル時に発見でき、実務では上書きに必ず付けるのが推奨です。final は上書き・継承を禁止したいときに使います。